屏幕上出现了一张东亚大陆的战略地图,城池星罗棋布,势力范围用不同颜色标注。
DO、indo、P、Jupier,四个平台的Logo排在画面右下角。
三国题材在东亚市场有稳定的受众。
日本那边不用说,光荣靠这个IP吃了十几年饭,每一代都能卖出让中小厂商眼红的数字。
但在北美,「三国」两个字的认知度约等于零。
台下绝大多数美国记者连刘备关羽张飞是谁都搞不清楚,更别提去理解这款游戏玩法层面的改进了。
前排几个人在低头翻之前的笔记,后排有人掏出手机看时间。
倒是日本记者区有一个小小的反应。
《Fmi通》的编辑盯着屏幕右下角那四个平台标志看了两秒,在本子上记了一笔。
「PC和主机双线。光荣的路子跟别人都不太一样。」
「他们PC端本来就是基本盘。indo版的《三国志》在日本能卖十万以上,加上PC—98那边的存量用户,光是PC就够养活这条产品线了。P和Jupier是增量,做了不亏,不做也死不了。
心第二款,《三国志英杰传》。
PC—98、P、Jupier。
画面风格跟正传有明显区别。
角色立绘更偏动漫化,战棋式的格子地图上摆着Q版的武将单位。