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「本作预定明年发售。更多详情,请大家移步我们的展台。

掌声从前排开始,三秒之内铺满了整个会场。

前排有人站了起来。

这在今天的发布会上是第一次出现。不是一个人一是四五个人几乎同时站起来的。

掌声持续的时间很长。

长到屏幕上的画面已经变黑了,台下还没有完全安静下来。

「史克威尔疯了。」

《GmePro》的编辑合上采访本,他写字的那只手有细微的颤抖,不是因为激动,是因为刚才四分钟里写得太快太密,手腕在抗议。

「这个制作规模,光CG那几段就不知道烧了多少钱。实机画面那套精灵动画的工作量,你盘算一下一每个角色八个方向的行走帧,再加上战斗动作帧,再乘以全部的可操作角色数量————」

「你别算了,算出来你今晚睡不着。」

旁边《ElecronicGmingMonly》的编辑翻了翻手里的资料。

关于《最终幻想7》的预先通稿只有半页纸,信息少得可怜—项目名、平台、类型、预定发售窗口。

「但你得承认,」这个编辑擡起头,「这东西要是做出来做好了,RPG这个品类在全球的地位会跟现在完全不同。」

「问题是,它在Jupier上。」《ired》的记者从后排探过身来插了一句,「世嘉拿了史克威尔的股份,FF7给Jupier做,这个逻辑说得通。但上午索尼那边刚让史克威尔协力做了《妖精战士》。这关系到底怎么算的?」

「商业关系哪有那么非黑即白。」《Gmelnformer》的人回了一句,「世嘉入股是资本层面的事,不代表排他。索尼给钱让史克威尔做一款游戏,那是单独的生意。两码事。史克威尔就是两边都接活,谁给条件好就多干一点。

」7

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