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台下交头接耳的嗡嗡声在两三秒内收干净了,翻资料的手停了,嚼三明治嚼到一半的嘴也不动了。

这个反应本身就说明问题。

史克威尔在1995年的游戏行业里是一个特殊的存在。

这家公司的名字不管是在东京的电器街还是在洛杉矶的Gmeop门店里,都有足够的分量。

RPG这个品类里能做到东西方通吃的开发商,数来数去也就那么两三家,史克威尔排第一没人有意见。

更何况,上午索尼的发布会上已经出现过史克威尔的名字。

《妖精战士》挂着CE和QURE的双重厂标登场,那段CG和实机画面的质量给P撑了一把。

现在轮到史克威尔自己的专场,所有人都想知道一给别人做嫁衣都那个水平,自家正菜端出来是什么成色。

坂口博信走上台。

他就简单地穿了一件印着「finlfnyVII」LOGO的恤。

「今天,我想给大家看一些东西。」

坂口博信做了简短的自我介绍后,跳过了所有寒暄,直接进入正题。

他的英语不算流利,但发音清楚,关键词咬得很准。

「这些东西是我们团队过去一年多的心血。坦白讲,有一些内容我们内部也讨论了很久,到底要不要在这个阶段拿出来。」

他停了一下。

「后来我想,做游戏的人,最怕的就是把东西捂在手里不敢给人看。」

台下有人笑了。不是客气的笑,是那种被戳中的笑。在场不少人自己就是开发者出身。

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