「既然中山搭好了台子,任天堂也肯唱戏,我们没理由不去凑个热闹,更何况还有索尼作陪。」上月景正站起身,走到巨大的落地窗前。
大阪的街景尽收眼底,但他看到的是更远的洛杉矶,是那个即将沸腾的E3展馆。
科乐美这几年的日子过得滋润,甚至可以说,是整个日本游戏界最滋润的第三方。
不同于艾尼克斯死抱着任天堂大腿不放,也不同于Nmco跟索尼眉来眼去,更不像史克威尔那样被世嘉入股,哪怕世嘉不设限也都要死心塌地的给世嘉做游戏,上月景正奉行的是绝对的实用主义—谁有用户,我就给谁做游戏。
早些年,他在公司内部强推「全面同步发售」战略时,阻力不小。
开发部抱怨架构不同移植困难,市场部担心得罪任天堂。
结果呢?
MD版《魂斗罗》卖疯了,FC版《恶魔城》也赚翻了。
GmePoce和GmeBoy两头下注,更是让科乐美的财报十分漂亮。
事实证明,玩家才不管你站什么队,他们只认游戏好不好玩。