不得不说,这款赶在1月2日发售的3D格斗游戏,简直就是Plyion的救命稻草。
虽然在很多资深格斗玩家眼里,它的判定手感比起世嘉的《VR战士2》还有差距,但它有一点做到了极致——华丽。
当侧步闪避时,背景随之旋转的真3D效果第一次呈现在家用机屏幕上时,那种视觉冲击力足以掩盖一切瑕疵。
最关键的是——它是P独占。
「看看这个。」久多良木健用笔帽敲击着白板,「玩家的嘴是最诚实的。不少玩家嘴上说着怀念2D时代的精致像素,身体却很诚实地掏钱买3D游戏。《斗神传》证明了我们的路是对的,3D才是未来,多边形才是正义。」
「四十万份。」丸山茂雄在一旁补充道,语气里难掩兴奋,「而且还在涨。
这是实打实的销量,不是出货量。
这四十万份游戏软体带来的权利金,就像一针强心剂,直接扎进了CE原本有些干瘪的血管里。
「主机销量呢?」出井伸之问。
「九十万台,下周就能突破百万大关。」久多良木健合上文件夹,发出啪的一声脆响,「每卖出一台主机,我们的亏损都在收窄,只要软体跟上,盈利是迟早的事。」
更让管理层欣慰的是,软体权利金的回收机制已经开始运转。
每一张卖出去的游戏光碟,都在为CE输送着宝贵的现金流。
这种「亏本卖主机,赚钱卖软体」的商业模式,终于开始展现出它的造血能力。
「硬体部门那边反馈,生产成本正在逐步下降。」中钵良治补充道,「虽然还没到盈利点,但亏损幅度在收窄。只要装机量上去,第三方的信心就会更足。」