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「没错。要把这种微缩感」做足。」中山拓也补充道,「比如,对于人类来说,从书桌到床只需要走两步,但对伍迪和巴斯光年来说,这就是一场穿越大峡谷的冒险。你们得设计一些只有玩具才能做到的互动。」

他顿了顿,想起了前世玩过的一些经典关卡,嘴角忍不住上扬。

「别光想着在屋里跑酷。给玩家一点压迫感。」中山拓也用笔在房子旁边画了一条在那狂吠的恶犬,「比如邻居家那条傻狗。在电影里它可能只是个背景板,但在游戏里,它就是哥斯拉。」

「这主意不错!」中裕司来了灵感,「我们可以做一个逃生关卡。玩家需要利用手边的其他玩具—比如用那个弹簧狗做桥,或者用遥控赛车当载具,在后院的草丛里躲避那条狗的追击。狗链的长度是有限的,这就是安全区和危险区的天然边界。甚至还能让玩具们驾驶割草机吓跑它!」

「还有电池。」另一位策划补充,「巴斯光年是电子玩具,我们可以设计一个机制,他需要收集电池才能使用雷射或者飞行翼,这比单纯的血条有意思多了。」

看着这帮人你一言我语,脑洞越开越大,中山拓也满意地点点头。

这就是世嘉这群技术宅最可爱的地方。只要给他们一个好点子和足够的信任,他们就能还给你一个世界。

「行了,具体的关卡设计你们自己拿捏,我不插手。」中山拓也把马克笔扔回笔槽,「我只有一个要求。」

所有人都停下来看着他。

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