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这么专员顿了一下,继续说道:「为了贴合游戏设计,我们的首发特典会给游戏附送游戏中出现的所有宝可梦的剪纸形象,这样的温馨的赠品简直就是亲子之间最好的礼物了。」

这一顿说辞,说的中年男人不由得嘴角露出了微笑,想必是想起了家里可爱的孩子。

五分钟后,中年男人提着一台世嘉Jupier和两款游戏走了,自始至终都没有问什么主机性能参数,更多的是盯着旁边接着Jupier的演示用的电视机,里面正显示着《纸片宝可梦大冒险》的画面。

目睹了全过程的店员们,看那本手册的眼神变了。

这哪里是销售指南,这分明是针对人类弱点的精准狙击。

一旦掌握了这套「话术」,秋叶原的导购们瞬间化身心理咨询师。

他们不再向家庭主妇推销「次时代画质」,而是推销「孩子放学后的安静托管员」;

不再向退休老人推销「反应速度」,而是推销「预防大脑衰退的数位化算盘」。

这种精准的营销一旦铺开,再加上这几天主流媒体对游戏产业的报导,在这个有着浓厚「从众文化」的岛国社会,瞬间引发了核裂变般的连锁反应。

日本人是最怕「读不懂空气」的。

当办公室里的吸烟室话题从「哪家银行要倒闭」变成了「昨晚那关你怎么过的」,当邻居太太闲聊时提起「我家那位最近回家早了,都在陪孩子一起玩那个游戏机」,一种名为「担心被孤立」的情绪感便开始蔓延。

这种恐慌感在秋叶原化作了疯狂的购买力。

世嘉Jupier断货了?没关系,隔壁索尼的Plyion有货吗?也没有?那任天堂的FC呢?哪怕是已经发售多年的MD,甚至是早已停产、库存积压在仓库角落里的红白机FC,都被跃跃欲试的新顾客们翻了出来。

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