确实,靠「CD机」的噱头能苟活一时,但绝对赢不了战争。
索尼现在需要的不是四平八稳的增长,而是一场足以颠覆战局的赌博。
「那就这么定吧。」出井伸之合上文件夹,一锤定音,「现在Plyion的销量暂时不需要过多操心,技术团队下沉到一线,尽早拿出爆款软体。」
而转到世嘉这边,传真机再次开始超负荷运转。
一份份盖着「加急」印章的资源置换协议,顺着电话线飞到了各大第三方厂商的案头。
原本被Jupier铺天盖地的宣发压得喘不过气的小厂商们,捧着这份突如其来的「圣诞大礼包」,感叹世嘉果然没有食言,居然真的在主机大战的这个档口把宣传资源让给了第三方。
中山拓也这招「退避三舍」玩得极为漂亮。
Jupier的供货紧张已成定局,与其占着茅坑不拉屎,在GG牌上挂着买不到的机器招人恨,不如把这黄金地段拱手让人。
其实逻辑很简单:既然Plyion想用「cD机」的定位曲线救国,那世嘉就联合所有第三方,用海量的游戏软体把这条路堵死。
世嘉遵照此前对第三方的承诺,大幅降低了世嘉Jupier和首发游戏阵容的宣传力度,把大量的宣传资源空间让给了第三方。
并且早几天就让负责与第三方厂商对接合作的工作组把准备出让的宣传资源传真给了各家第三方,让各家第三方能及时接住这波宣传资源。
于是,1994年的最后一个月,游戏市场出现了一种近乎魔幻的繁荣。