市场调研部的报告写得很直白:相当一部分消费者,是冲着「39800日元的索尼高端CD播放器」这个噱头来的。
他们精明得很,市面上同等解码能力的CD机起步就是上万日元,更高档的甚至要五六万日元,这台还能玩游戏的机器简直是「超值」。
问题是,索尼不是在做慈善。
每一台Plyion都是亏本卖的,指望的是后续卖软体收权利金来回血。
现在倒好,机器被当成CD机买回家,插上麦可·杰克逊的唱片听个响,索尼不仅一日元权利金赚不到,还得倒贴四千日元的硬体亏损。
「这简直是给索尼电子娱乐放血啊。」负责财务的主管看着赤字报表,脸都绿了。
久多良木健烦躁地扯松了领带。
他知道,现在抱怨策略已经没用了。
「软体。」他吐出两个字,「必须要有更多像《山脊赛车》这样的东西。光靠南梦宫一家撑不住场子。」
「第三方都在观望。」负责开发者关系的部长苦着脸,「世嘉那边的装机量数据太诱人了。很多没有能力同时为多平台开发游戏的中小厂商现在宁愿去排队等世嘉的开发机,也不愿意多看我们一眼。」
「那就去帮他们做。」
久多良木健突然开口,语气里透着一股破釜沉舟的狠劲。
「学世嘉在MD时期的做法。把我们的技术团队派出去,进驻各大第三方厂商。别管什么技术保密了,把底层代码给他们,教他们怎么用GE引擎,甚至帮他们写代码。」
他环视四周,自光灼灼:「既然我们在权利金上没法再让步,那就帮他们省开发成本。告诉科乐美,告诉史克威尔,只要肯给PIyion做游戏,索尼的工程师就是他们的免费劳动力。」