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**《索尼克3D》:124万。**

**《纸片宝可梦大冒险》:128万。**

恐怖的销量。

这意味着几乎每一位购买Jupier的玩家,都至少带走了一张《索尼克3D》和《纸片宝可梦大冒险》。这已经不是「护航」了,这是直接把主机绑在火箭上往天上拽。

「更有意思的是这个。」佐藤翻过一页,指着背面的财务核算栏,声音压得很低,却掩饰不住那股子兴奋劲,「刚才您提到的光碟成本,让这光碟介质的利润率,比我们预想的还要夸张。」

MD时代的卡带,一颗大容量ROM晶片加上PCB板,成本得占去售价的三分之一甚至更多。

一旦游戏滞销,仓库里堆的就是一堆昂贵的电子垃圾。

而现在?

Jupier的光碟,本身就是廉价的工业塑料。

「压盘成本不到两百日元,加上包装和说明书也不过几百日元。」中山拓也看着那个惊人的毛利比数据,嘴角扯出一丝得意,「把39800的主机卖到玩家们的手里,不过是为了把印钞机送进千家万户。」

虽然主机硬体本身因为堆料太狠,初期确实是贴了一点钱卖,但这两款百万级销量的第一方大作,光是这一周回流的纯利润,就足以抹平硬体上的亏损,甚至还有不小的盈余。

这是卡带时代想都不敢想的商业奇迹。

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