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当电视屏幕亮起,那只蓝色刺猬在3D世界里狂飙,或者看着纸片皮卡丘在立体迷宫里解谜时,那种「先买先享受」的快感瞬间冲垮了对索尼的最后一点愧疚。

在实打实的游戏乐趣面前,钱包干瘪的哀嚎连个响屁都算不上。

短短两天,原本还持币观望的中间派玩家群体,就像是被收割机推过的麦田,齐刷刷倒向了世嘉。

这就是中山拓也的「饱和式轰炸」。

不给对手留后路,也不给玩家留余钱。

11月26日。

距离Jupier首发仅仅过去七天,秋叶原的街头再次被一阵躁动点燃。

世嘉根本没打算给玩家喘息的机会,第二波攻势衔接得比格斗游戏的连招还要紧凑。

世嘉最新的街机基板的当家花旦《VR战士2》和《速度与激情》移植版,加上号称「互动番剧」的《梦幻之星3》,以及那款画风诡谲、满屏浮世绘妖气的《妖鬼武士》。

这四张牌甩出来,基本涵盖了从硬核格斗到日式RPG,从跑车驾驶再到动作清版的所有受众。

只不过,这次的电玩店门口少了几分那种「把头挤破」的戾气。

「怪了,怎么还有货?」

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