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旁边以往比较推崇任天堂游戏的编辑一脸便秘的表情,想反驳两句,但看着屏幕上那细腻得连衣服褶皱都清晰可见的画面,憋了半天只憋出一句:「这也就是2D格斗游戏,吃机能低————」

「那你看看这个。」松下二话不说,换上了《纸片宝可梦大冒险》的光碟。

原本以为这只是个给小孩子准备的甜点,谁知画面一出来,整个编辑部都安静了。

没有那种为了炫技而强行堆砌的多边形,整个世界被巧妙地构建成了纸艺风格。

皮卡丘侧身钻过门缝的那一刻,那种二维与三维交错的奇妙视觉效果,让在场这帮阅游无数的老油条都愣住了。

「这创意————」那个编辑张了张嘴,最后不得不服气地嘟囔,「怎么感觉世嘉比任天堂还懂怎么做「任天堂游戏」?」

这哪里是机能不足的妥协,这分明是把技术短板变成了艺术风格。

当晚赶印出来的各大游戏杂志,封面上清一色都是Jupier的特写。

没有晦涩的参数分析,只有编辑们发自肺腑的惊叹。

一家以毒舌著称的评论刊物甚至在专栏里写下了这样一段话:「我们曾以为次世代」只是厂商用来骗钱的营销话术,直到看见索尼克冲进屏幕深处的那一刻。如果这就是次世代的门票,那39800日元真是物有所值。世嘉不是发布了一台主机,而是给整个旧时代发了一张催命符。」

这种论调像病毒一样在玩家群体中蔓延。

原本那些期待Plyion能反戈一击的人,看着杂志上那些溢美之词和实机截图,心里对世嘉的首发表现都已经有了结论,那就是不管索尼的Plyion是否会成功,世嘉的Jupier已经立于不败之地了。

毕竟,媒体可能会收钱说瞎话,但那四款实打实的游戏摆在那儿,谁要是睁眼说这不好玩,那绝对是脑子有问题。

而有好玩的游戏,这就是买一台游戏主机最核心的理由。

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