原本以为是给小孩子看的画风,上手之后才发现自己天真了。
小笠原英二那帮人脑洞大得离谱。
当屏幕上的皮卡丘侧过身,像一张真正的纸片一样钻进墙缝,或者利用折纸原理把断裂的桥梁「折叠」在一起通过时,这种打破维度的设计感让坐在电视前的成年人都觉得脑子不够用。
打击感更是意外的扎实。
十万伏特轰出去,画面上的纸片敌人会出现焦黑卷边的特效,配合手柄恰到好处的震动,爽快感一点不输给格斗游戏。
这根本不是简单的画面升级。
直到这一刻,握着手柄的玩家们才算真正理解了中山拓也嘴里那个被嚼烂了的词次世代。
不是多边形数量的堆砌,也不是参数的罗列。
而是当你拿起游戏手柄操作的时候,那个世界真的变得立体了。
39800日元?
看着屏幕上那个充满可能性的新世界,玩家们摸了摸干瘪的钱包,心里只剩下一个念头:
这钱花得,真特么值。
世嘉总部的传真机已经连续工作了二十四个小时,滚轴发出的哀鸣声在凌晨的战略室里显得格外刺耳。
佐藤秀树手里攥着那卷热敏纸,指尖因为用力过度而有些发白。他没敲门,直接撞进了中山拓也的办公室,那架势不像是来报喜的,倒像是来报火警的。