这种「东西是好东西,但我还是打算等等对比看看」的温吞态度,才是最要命的软刀子。
玩家不是傻子,在有限的预算面前,谁先拿出好游戏,谁就是爹。
世嘉的游戏显然更有吸引力,而索尼还画不出有足够吸引力的饼,这帐谁都会算。
看着那几个勾肩搭背离开、商量着等Jupier发售后找哪家店试试看游玩体验,久多良木健转身走向后台,步伐沉得像灌了铅。这场试玩会没输在技术上,却输在了最朴素的消费逻辑里。
但事已至此,索尼也只能硬着头皮上了。
而久多良木健的心思已经飞到了索尼电子娱乐正在全力开发的那几款游戏上了。
旧金山红木城,世嘉美国总部。
汤姆·卡林斯基把听筒哪怕拿离耳朵两寸远,依然能听见电话那头沃尔玛采购副总裁那带着阿肯色口音的咆哮。
对方根本不跟你谈什么商业礼仪,开口就要货,而且是加倍。
「听着,比尔,我知道你要把货架填满,但墨西哥那边的卡车已经是在连轴转了。」卡林斯基揉着发胀的太阳穴,语气里却透着一股掩饰不住的得意,「哪怕你现在亲自开着皮卡去提华纳工厂门口堵门,我也变不出更多的主机给你。
挂断电话,他随手把记事本扔在乱成一锅粥的办公桌上。
在他对面,营销副总裁阿尔·尼尔森正对着一张全美地图发呆,上面密密麻麻插满了代表缺货的红色大头针。
「这仗打得太寂寞了。」尼尔森从那堆数据报表里擡起头,摘下眼镜擦了擦,「索尼甚至都没出现在战场上。我们在跟空气斗智斗勇,或者说,我们在跟这该死的产能赛跑。」
这就是北美市场的现状。