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“爸爸!別捡那个罐头了,背包满了!快去拿急救包!”

“可是那个罐头能回30点体力啊————”

“但是前面那个npc流血了,不救他我们就搬不开路障!”

这种场景在日本各地的客厅里轮番上演。

原本只是想丟给孩子打发时间的“电子教材”,硬是变成了全家上阵的策略研討会。

《抗灾小英雄》虽然没有爆发式的销售成绩,但是两周的销售下来,居然也能有超过100万份的销量,而且这游戏显然是那种长销类型的,长尾效应会很长以后的总销量应该是很值得期待的。

而一百万份不仅是个漂亮的商业数字,更是一个社会现象。

nhk甚至为《抗灾小英雄》做了个回访专题。

镜头里,一位东京某五金店的老板对著话筒大倒苦水,脸上却笑开了花:“最近不知道怎么回事,店里积压了两年的l型家具固定架突然卖断货了,还有那种手摇式发电手电筒,补货都来不及。一问才知道,都是玩了世嘉那个游戏,觉得自己家里的防灾物品不够齐全,特意来买的。”

画面一转,记者走进一户普通人家。

周末的午后,一家三口没有出去逛街,而是正对著从游戏里积累下来的提示,在自家厨房里“实战演练”。

“老公,那个柜顶的箱子太重了,游戏里说这是重大隱患,赶紧拿下来。”妻子指挥著丈夫。

“还有这个,”上小学的儿子指著煤气阀门,“要贴上萤光贴纸,断电的时候才能看见。”

这种出圈的“带货能力”让所有人都始料未及。

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