看著还想继续聊的一眾人,中山拓也摆摆手,示意那帮围著他的脑袋赶紧散开。
“行了,都別在这杵著,该写代码的写代码,该修bug的修bug。我又不是监工,不用搞形式主义。”
人群鬨笑一声,各自散去,只是键盘敲击的声音明显比刚才轻快了不少。
中山拓也拉过一把还算乾净的椅子,坐在角落里,翻开了那本厚厚的活页夹《魔兽爭霸:人类与兽人》內部开发案。
比起送到世嘉总部那份只有几页纸的商业计划书,手里这份显然才是这群人的心血结晶。
纸张边角有些卷翘,上面密密麻麻地写满了备註,甚至还夹杂著几张沾著咖啡渍的手绘草图。
他翻得很慢。看著那些熟悉的单位名称:步兵(footman)、兽人苦工(peon),还有那些关於资源採集和兵种相剋的原始构想,中山拓也恍惚间有种时空错乱感。
这不仅仅是一款rts游戏的雏形,这是未来二十年统治pc网吧的霸主,是无数人青春的起点。
不过,现在的“艾泽拉斯”还很稚嫩。
设定上有著浓重的《战锤》影子,人类就是正义,兽人就是邪恶,简单粗暴的二元对立。