“噢,这小傢伙真凶。”史匹柏嘟囔了一句,拇指快速在按键上敲击。
十分钟后,隨著屏幕上一片血红的“gameover”,史匹柏长出了一口气,放下了手柄。
他並没有因为角色死亡而懊恼,反而转过头,脸上带著一种发现新大陆般的惊喜。
“你们做到了。”大导演指著屏幕,语气里满是讚嘆,“很多授权游戏只是把我的海报贴在墙上,然后让人在前面跳来跳去。但这个————这种压迫感,你们把那种被捕食”的恐惧做出来了。这不像是在玩游戏,更像是在破损的侏罗纪公园进行逃亡。”
这句评价的分量,比任何媒体的吹捧都要重。
坐在角落里的环球影业宣发总监此时也收起了之前的审视目光。
他虽然不懂代码,但他懂史匹柏。
能让这位挑剔的导演露出这种表情,说明世嘉手里拿著的不是什么骗钱的玩意,而是真正的重磅炸弹。
中山拓也捕捉到了这微妙的气氛变化,他適时地开口,看向那位宣发总监:“既然產品没问题,我想关於宣传预算的限制,我们是不是可以重新聊聊了?世嘉准备了五百万美元的宣发预算,只为了配合电影上映的那一波热潮。如果我们被束手束脚,这笔钱可就不出去了。”
这笔钱是世嘉出的,环球影业不用掏一分钱,还能白赚热度。