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一行人跟著中山拓也回到专务办公室。拓也指了指沙发示意他们隨意,自己径直走到墙角的保险箱前,熟练地转动转盘。

“咔噠”一声轻响,厚重的合金门弹开。

拓也从中抽出一份还带著油墨香气的文件夹,隨手拍在清水面前的茶几上。

“看看吧。”

清水搓了搓手,拿起文件夹。

封面上那一串英文《mobile suit gundam:battle operation》让他眼神一凝。

那正是中山拓也参考前世最成熟的《高达战斗行动2》写的企划案,这是毕竟是经过多年的检验,受到广泛玩家接受的驾驶高达的战斗游戏。

“高达?”清水有些诧异,翻开第一页,“专务,万代那边出的高达游戏可不少,咱们再做这个,是不是有点————”

“万代做的那些也能叫高达?”拓也靠在办公桌旁,端起杯子抿了一口水,语气里带著几分不屑,“那不过是拿著我们的的格斗游戏框架,再套著高达皮的格斗游戏罢了。我要你们做的,是驾驶感。”

清水没接话,视线快速扫过企划案中的操作逻辑图示。

看著看著,他的眉头皱了起来,隨后又舒展开,最后整个人几乎趴到了纸面上。

“这操作————”清水指著其中一页,手指有些颤抖,“双摇杆控制移动逻辑?左摇杆控制下半身,右摇杆控制上半身和视角?而且还要引入惯性物理引擎?”

“没错。”拓也放下杯子,走到茶几旁,手指在企划案上点了点,“现在的机器人游戏,几十吨重的铁疙瘩动起来像纸片一样飘。我要的是厚重感。推桿要有阻尼感,起步要有液压系统的延迟,停下要有惯性滑行。这才是几十吨钢铁该有的样子。”

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