“接!必须接!”內田诚猛地站起来,椅子被大腿撞得向后滑去,“要是这都做不出来,我这双手真该剁了去餵狗。”
一直没说话的小玉理惠子此时托著下巴,若有所思:“专务,这游戏的系统既然这么“妖”,美术风格是不是也得跟上?一般的美术风格恐怕压不住这股邪气。”
“你有想法?”拓也看向她。
“浮世绘。”小玉理惠子吐出三个字,眼睛发亮,“那种夸张的肢体线条,浓烈的色彩撞击,还有那种特有的波浪纹理。如果能用次世代主机的2d机能把这种古画动起来————”
“啪!”
拓也打了个响指,给了她一个讚许的眼神:“正合我意。把背景做成捲轴画,角色动作要有武士拔刀的张力。就算是纸片人,也要做出刀刀入肉的厚重感。这样浓烈的风格气息,只要游戏能做的不错,给玩家的印象肯定非常深刻。”
他又转头看向內田诚,补充了最后一条铁律:“虽然是rpg式的探索,但骨子里必须是硬派动作游戏。拔刀要快,收刀要帅,格挡要有金铁交鸣的火。动作游戏的核心中的核心,一直都是手感,明白吗?”
內田诚一眾人认真的点了点头“等等。”
內田诚刚要把那块写满天书的白板推走,拓也的声音又响了起来。
“既然要做百鬼夜行”,声音就不能软绵绵的。”拓也靠在桌沿,手指在半空虚点了几下,像是在寻找某种旋律,“去找和田薰。”
“和田薰?”內田诚愣了一下,手中的笔停在半空,“那个给《宇宙骑士》做配乐的?