这种贪婪,正是世嘉现在最需要的动力。
在水口哲也一眾拜访后连续一周都没开发组再来了。
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就当中山拓也以为其他开发组要闷头死槓,非要凭自己的脑子把企划案憋出来的时候,终於又有开发组来拜访了。
进来的是负责宝可梦外传系列的开发组。
领头的是个圆脸的製作人,小笠原英二。
这帮人自从在md上搞出《精灵宝可梦大冒险》后,就像是打通了任督二脉,专门在正统rpg续作的空窗期里开发各种各样的宝可梦轻度游戏,而且每次都能把那些全年龄段的玩家哄得服服帖帖,稳坐世嘉“子供向”头把交椅。
“专务,这是我们的次世代方案。”小笠原英二把企划书放在桌上。
拓也扫了一眼封面,眉毛瞬间挑了起来。
《纸片宝可梦大冒险》。
这几个字立即唤醒了他前世的记忆。