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还有其他几个开发组也將进度匯报了一下,他们的进度也超过了三分之一,中山拓也估算了一下,已经或者准备空出来,可以参与第一批护航游戏开发的开发组已经有好几个,便將剩余的这几个开发组的项目进行保留。

在接下来的两周里,中山拓也的办公室又陆陆续续的接待了各个开发组的拜访。

首先来拜访的是以小玉理惠子为首的rpg开发组的骨干。

这位rpg部门的“大姐头”今天穿了一身干练的职业装,手里夹著薄薄几页纸,走路带风,完全没有一般员工见领导时的拘谨。

“《时空之轮》的卡带版移植怎么样了?”拓也一边示意她坐下,一边隨口问道。

“那种脏活累活,我全丟给去年新招的那批应届生了。”小玉理惠子把几页纸拍在桌上,语气理所当然,“要是连这种降级移植都做不好,不仅美术组要扣奖金,我也得考虑是不是该把他们送去人事部重新培训。”

拓也拿起桌上的企划书,封面上写著几个大字—《phantasystarli》。

“《梦幻之星3》?”拓也挑了挑眉,“我记得刚才会上我说过,一线部队要往新主机转移。你这是顶风作案啊。”

“rpg不像动作游戏,吃的是剧本和系统,对机能的依赖没那么夸张。”小玉理惠子身子前倾,指节在桌面上轻轻敲击,“而且,我觉得这个企划我们组已经构思很久了,不继续做下去,我们也是寢食难安。”

拓也並没有急著发表意见,而是顺手翻开了那份企划书的第二页。

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