“准了。”拓也合上文件夹,在封面上签了个字,“把战斗动画做得再夸张点,別怕掉帧,我要的就是那种华丽的战斗演出和中二爆表的必杀技台词。这可是md晚期为数不多的强心针。”
有了第一个过关的,后面的气氛明显活跃了不少。
紧接著站起来的是《超级忍》项目的负责人。他手里捧著的是基於system32街机基板的企划案。
“专务,system32的缩放和迴转机能非常强大,我们打算做一款回归忍术本质的硬派动作游戏。”负责人有些忐忑,“虽然目前还在策划阶段,但如果现在砍掉————”
“谁说要砍了?”拓也打断了他,手指轻轻敲击著桌面,“system32的2d处理能力就是新主机2d性能的標杆。你们不仅要做,还要把这块基板的性能吃到极限。这款游戏將来是要无缝移植到新主机上的,把它当成新主机的2d机能演示片来做。”
负责人鬆了一口气,连连点头坐下。
接下来的《星之卡比》组倒是有些尷尬。
这个粉红色的圆球原本是在掌机gamepocket上填补类型空缺的,没想到反响意外的好。
“md上到现在还没一款能打的全年龄向横版过关游戏。”负责人擦了擦额角的汗,“现在开发进度已经过半,关卡设计都完成了七成,这时候转平台————”
“进度过半就別折腾了,继续做。”拓也摆摆手,“md需要这么一个粉红恶魔”来中和一下硬汉画风。只要质量过关,这甚至能成为md退市前的一款长卖游戏。”
至於《拳皇》开发组,那是全场最淡定的。
毕竟是固定在2d平台上面的游戏,直接继续在system32上面开发即可,没必要再换平台,有了第一代的底子,第二代的开发顺风顺水。
拓也只是简单扫了一眼进度表,叮嘱了一句“把平衡性再调调,別搞出无限连这种东西,虽然摇出来难度也不小,但是总会破坏顶级玩家的体验”,便直接放行。