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“说实话,我对目前的3d技术持保留態度。”久多良木健嘆了口气,实话实说,“世嘉那个《vr战士》我看过,技术上確实有突破,但画面表现力太差。那种方方正正的块状物,真的能取代精致细腻的2d手绘画面吗?玩家未必买帐。”

他顿了顿,走到白板前画了两条线。

“现在的技术瓶颈在於,想要把3d多边形做到像样”的程度,成本可能会是个无底洞。如果我们的新主机强行上马高性能3d架构,售价可能会飆升到十万日元以上,那就不是卖游戏机,是卖奢侈品了。”

“所以你的意思是,主攻2d?”出井伸之问。

“不完全是。”久多良木健眼中闪过一丝精明,“我们要搞两手准备。架构上要支持3d运算,性能要提升到什么程度,可以视3d技术的发展情况,再决定加码的程度。但现阶段,我认为应该先確保精细的2d画面效果。利用cd—rom的大容量,我们可以塞进大量的过场动画和高保真音效,这才是任天堂卡带绝对做不到的体验。”

听到“音效”二字,中钵良治眼睛一亮。

“既然提到了cd—rom和音效,”中钵良治插话道,“我们为什么不把索尼的老本行加进去?”

“你是说————”

“cd播放功能。”中钵良治摊开手,“我们在音频解码晶片上有现成的方案,成本几乎可以忽略不计。只要加个简单的解码电路,这台游戏机就能摇身一变,成为一台高品质的cd播放器。”

这番话让在座的高管们若有所思。

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