他拿起桌上的笔,在一张乾净的a4纸上信手勾画起来,他要走索尼的路,让索尼重新去搞个新的手柄去吧。
“左边,是我们熟悉的十字键,这是2d游戏的最佳操作方式,必须保留。”一个清晰的十字出现在纸上。
“右边,xyab四个功能键,这也是我们用户习惯的基础。六个键不是很必要,我们可以放在其他位置。”四个圆圈被画了上去。
铃木裕和中裕司好奇地凑近了些,不明白专务画这个有什么深意。
紧接著,中山拓也的笔尖移动到了十字键和功能键的內下方,分別画了两个小圆圈,並在上面画上了十字標记。
“这是两个用拇指操作的摇杆。在3d世界里,我们需要360度的自由移动,十字键做不到。一个摇杆控制角色移动,另一个,可以用来控制视角。”
“视角?”铃木裕的呼吸一滯,这个词仿佛一道闪电劈开了他的思路。
“没错,自由的视角。”中山拓也笑了,“想像一下,铃木君,在你的《vr战士》
里,玩家可以自己转动镜头,从任何角度观察对手的动作,这是何等的体验?”
铃木裕的眼睛瞬间就红了,他仿佛已经看到了一个全新的格斗游戏世界。
中山拓也的笔没有停,又在手柄的上方画了四个长条。
“这是肩键。lb、rb、lt、rt。”他特意在lt和rt两个键上画了弧线,“这两个,我们把它做成扳机式。想像一下玩赛车游戏,油门不再是按下去就到底,而是可以根据你按下的深度,线性地控制加速。这部分用模擬信號输入。”
“嗡!”
铃木裕的脑子彻底炸了。