md还能卖,而且能卖得很好,这一点他比谁都清楚。
这台机器的生命周期远未到头,靠著庞大的装机量和成熟的第三方体系,未来两三年內,它依旧是能为世嘉下金蛋的母鸡。
这也是他顶住內部压力,迟迟没有启动次世代主机研发的底气。
急什么?
董事们现在数钱数得正开心,公司帐上趴著天文数字的现金流,根本没人来催他这个专务搞什么新样。
让任天堂去急吧,sfc被md压了这么久,他们才是要兑现sfc的吸金能力的那个。
他要等的,是一个时机。
一个3d技术成本降到一个合適水平的时机。
作为穿越者,中山拓也的脑海里装著一部完整的游戏主机战爭史。
他清晰地记得,在另一个时空里,各大厂商,包括世嘉是怎样在2d和3d之间来回纠结,或者是被高昂的硬体成本和不成熟的开发环境撞得头破血流。
松下的3d0,性能强大,理念超前,结果呢?一台主机卖到700美元的天价,直接把自己玩死。
他亲手缔造的世嘉,在那个时空里也犯了致命的错误。
为了追赶技术,仓促上马的土星(saturn)结构复杂,开发难度极高,把无数第三方厂商坑得欲仙欲死,最终为他人做了嫁衣。
他绝不会让歷史重演。
他拿起內线电话,按下了几个快捷键。
“铃木君,放下手里的活儿,来一趟硬体开发部会议室。”
“中君,我知道你忙,但现在有个更重要的事,硬体部会议室见。”