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约翰·威克如同一个精准的杀戮机器,每一次射击都瞄准头部或胸口,子弹打光,他会立刻用枪身格挡攻击,顺势用枪托猛击敌人太阳穴,在敌人失去平衡的剎那,拔出对方的备用弹匣换上,然后送他上路。

影厅里鸦雀无声,只剩下杜比音响系统传来的,沉闷、清脆、富有层次感的枪声和骨骼碎裂声。

所有人都被这种前所未见的动作风格震撼了。

尤其是那些在ces上玩过游戏的人,他们此刻才真正明白,游戏里那些看起来有些夸张的qte动作,原来在大银幕上,是如此的真实而致命!

黑暗中,史泰龙微微前倾的身体,缓缓靠回了椅背。

他侧过头,在布鲁斯·威利斯耳边,用只有两人能听到的声音,低声说了一句。

“好吧,这小子————確实有两下子。”

电影结束,演职员表滚动。

当马克·塞尔尼和他的团队名字出现在“游戏概念设计”一栏时,整个影厅爆发出雷鸣般的掌声和口哨声,经久不息。

马克长长地舒了一口气,感觉全身的力气都被抽空了。

就在这时,他口袋里的手机震动了一下。

他掏出来一看,是一条来自汤姆·卡林斯基的简讯。

“电影很棒,对吗?现在,轮到我们了。”

“午夜零点,让全北美的玩家,亲自成为他。”

7月17日周五,盛夏的北美,暑气蒸腾。

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