约翰·威克如同一个精准的杀戮机器,每一次射击都瞄准头部或胸口,子弹打光,他会立刻用枪身格挡攻击,顺势用枪托猛击敌人太阳穴,在敌人失去平衡的剎那,拔出对方的备用弹匣换上,然后送他上路。
影厅里鸦雀无声,只剩下杜比音响系统传来的,沉闷、清脆、富有层次感的枪声和骨骼碎裂声。
所有人都被这种前所未见的动作风格震撼了。
尤其是那些在ces上玩过游戏的人,他们此刻才真正明白,游戏里那些看起来有些夸张的qte动作,原来在大银幕上,是如此的真实而致命!
黑暗中,史泰龙微微前倾的身体,缓缓靠回了椅背。
他侧过头,在布鲁斯·威利斯耳边,用只有两人能听到的声音,低声说了一句。
“好吧,这小子————確实有两下子。”
电影结束,演职员表滚动。
当马克·塞尔尼和他的团队名字出现在“游戏概念设计”一栏时,整个影厅爆发出雷鸣般的掌声和口哨声,经久不息。
马克长长地舒了一口气,感觉全身的力气都被抽空了。
就在这时,他口袋里的手机震动了一下。
他掏出来一看,是一条来自汤姆·卡林斯基的简讯。
“电影很棒,对吗?现在,轮到我们了。”
“午夜零点,让全北美的玩家,亲自成为他。”
7月17日周五,盛夏的北美,暑气蒸腾。