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“女士们,先生们,今天上午,你们见证了游戏的狂热。下午,你们聆听了个人计算的未来。”霍金斯环视全场,声音里带著一种不容置疑的自信,“现在,我將告诉你们,这两者將如何合二为一。”

台下那些本已意兴阑珊的记者和分析师,精神为之一振。

这个开场白,比斯卡利那些云山雾罩的“范式转移”要带劲多了。

“我们將其称为——3d0互动多媒体播放器(3d0interactive

multiplayer)!"

霍金斯身后的大屏幕亮起,没有虚无縹緲的概念图,而是一段製作精良,充满了未来科技感的cg动画。

画面中,一台造型前卫的黑色主机,流畅地运行著画面远超这个时代所有游戏机的3d游戏,还能播放cd音质的音乐,甚至能作为教学工具使用。

“嘶————”台下有人倒吸一口凉气。

这画面,比世嘉土星展示的《vr战士》原型还要精致,还要流畅!

“3d0不是一台游戏机,它是一个標准,一个属於次世代互动娱乐的统一標准。”霍金斯张开双臂,如同一个布道者,“我们不生產硬体,我们只创造標准和技术。我们欢迎任何有实力的伙伴加入我们,一起生產符合3d0標准的硬体!”

此言一出,全场譁然。

这是一个顛覆性的商业模式!

不搞封闭生態,而是像pc一样,开放授权?

这意味著,理论上任何家电厂商,只要付费,就能生產次世代游戏主机?

“而且,”霍金斯顿了一下,继续说道:“我们不会像其他主机厂商那样,按售价比例收取高昂的权利金,我们只会对每一份售出的游戏收取三美元。”

霍金斯的话音落下,现场先是死一般的寂静,紧接著,如同在滚油里泼进一瓢凉水,瞬间炸开了锅。

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