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他走到世界地图前,手指越过太平洋,重重地落在了北美大陆的中心。

“五月底,美国芝加哥,国际消费电子展(ces)。”

在场的所有高管都为之一振。

在別人的主场,在美国,这个由任天堂和世嘉瓜分完毕的市场上,直接向全世界亮出獠牙?

这很有魄力!

“社长,这会不会太冒险了?我们的软体阵容————”

“我们不需要软体阵容!”大贺典雄打断了他,声音里透著一股不容置疑的魄力,“我们需要的是一个舞台,一个能让全世界都看到的舞台!我们要让所有开发者,所有玩家,所有媒体都明白一件事——我们索尼来了!”

sfc—cd即將开发完成的消息,如同一针强心剂,注入了任天堂京都总部的每一个角落。

开发一部的上村雅之,这位负责硬体的核心人物,脸上洋溢著久违的兴奋。

欧洲市场的捷报频传,已经让他们士气大振,而索尼这名称职的“盟友”送来的好消息,更是让所有人都觉得,任天堂的下一波攻势,又可以开始准备了。

就连因为开发《塞尔达传说:眾神的三角力量》而耗尽心力,正在休假养病的宫本茂,都按捺不住激动,提前结束了假期,精神抖擞地回到了工作岗位上。

整个总部都沉浸在一种乐观而忙碌的氛围里。

除了一个人。

横井军平。

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