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他对掛海报这件事,再也没有半点牴触。

同样的场景,在全美上千家与世嘉合作的街机厅里同时上演。

世嘉北美总部,气氛热烈得像是在开派对。

一份由哥伦比亚三星影业市场调查部门统计的报告,正被每一个高管爭相传阅。

“汤姆,好消息!”伯纳德·斯托拉用力拍著卡林斯基的肩膀,激动地喊道,“首日数据出来了,我们对影院出口的观眾做了隨机抽样调查,你知道有多少人是受了游戏的影响才决定看这部电影的吗?”

他伸出两根手指,又很快变成了一根。

“最保守的估计,百分之十!乐观一点的区域,甚至接近百分之二十!“

办公室里响起一片倒吸冷气的声音。

一部好莱坞a级製作,光是被游戏引流的观眾,就占据了首日总票房的一到两成。

这个数字背后代表的利润,足以让任何一个电影公司的高管疯狂。

虽然后续的影响註定会越来越小,但是上映初期的好数据,对应整体票房的影响也是不容忽视的。

“这还不是全部。”另一个市场部分析师补充道,“我们无法精確统计从电影院引流到街机厅的人数,但有个数据很有趣。所有在电影院里铺设的《铁鉤船长》街机,在首映日当天,平均每台机器的投幣盒都因为装满而被开锁清空了至少三次!“

三次!

这意味著机器几平是从营业开始就一刻不停地在吞食著硬幣,直到把內部的钱箱塞满为止。

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