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全球市场,合计销量突破四百万盒,

报告的最后,市场部分析师用加粗的字体写下结论:参考前作《红/绿》的销售曲线与目前的增长势头,本作全球最终销量突破一千万盒,已是板上钉钉。

“干得不错。”中山拓也合上文件,语气平淡,仿佛这只是一个意料之中的结果。

助理却忍不住补充道:“社长,整个业界都疯了!现在,所有第三方厂商看到我们的人,都绕著走!”

这番话里,是藏不住的扬眉吐气。

中山拓也只是笑了笑,目光投向窗外。

从动画联动,到剧场版预告,再到电子宠物的道具进化、图鑑更新、孵蛋系统每一个环节都像是一根精心调校过的齿轮,最终带动了整个名为“宝可梦”的庞大机器,以无可匹敌的姿態隆隆作响。

连续两部作品的销量都往千万级別衝击,《精灵宝可梦》这个ip,已经不能简单地用“成功”来形容。

它已经成了一尊谁也无法撼动的金身佛像,牢牢地立在了世界游戏產业的神坛上。

现在,是时候为这尊金身规划更长远的未来了。

中山拓也拿起车载电话,拨通了“星环之子”办公室的號码。

那边的宝可梦组现在是由世嘉將gamefrank整体收购过来的原社长田房智和画师森杉健负责,

拓也给了他们主控精灵宝可梦宝可梦设计和世界观规划的工作就把他拿下了,其他人除了保留原杂誌和游戏开发组以外,还加拨了人手,在为东京电视台准备一栏以电子游戏为核心內容的周播电视节目。

“田尻君,是我。”

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