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接下来是昨天预定好的本月销售数据。

“rpg大作《黄金太阳:失落的时代》发售两周,本土销量已达七十万套,势头非常凶猛!”

“《大战略》也卖得很好,在核心玩家群体里口碑爆棚。”

“《超级忍2》在传统硬核动作玩家之间也很受欢迎,销量稳步攀升。”

助理报著一条条捷报,这几款游戏的发售时间,拓也早早就已经定在11月发售,將12月的黄金档期让给了第三方。

这番操作,让那些准备在12月和新年档期发力的第三方厂商们感激涕零,纷纷表示愿意一如既往的支持世嘉。

“gamep0cket呢?”拓也点点头,对11月的游戏销售表示满意,转而问起掌机现在的局势。

“我们已经锁定胜局了!”助理的声音拔高一截,“算上第三方开发的游戏,我们的游戏库日经突破六十款大关!而任天堂的gameboy,虽然还在勉力支撑,但市场份额已经被我们压缩到了不足两成,游戏库也远没有我们那么多,存在感很低!”

这场持续了近一年的掌机战爭,世嘉已经遥遥领先。

任天堂那边看来已经大大减少对掌机的开发投入。

拓也沉吟了一下,开始下达指令,“新的街机基板我记得两周前已经完成测试了吧。让刚刚结束《超级忍2》开发的团队,稍作休整,立刻投入到新街机的游戏开发中去,爭取做出更好玩的动作游戏。八组那边,让他们把《大战略》简化一下,准备移植到gamepocket上。”

“至於三组,”拓也看向窗外,“《精灵宝可梦金/银》的开发进度要抓紧,动画片的热度越来越高,我们的游戏可不能掉链子。”

助理一一记下,恭敬地复述完后续的工作安排,正准备退出去,却听到拓也莫名其妙的说道:“最近银座和秋叶原,应该很热闹吧?”

拓也的语气很隨意,像是在閒聊。

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