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因为,他们已经没有了熬夜也要玩的衝动这对横井军平而言,是何等巨大的讽刺。

他最不希望玩家注意到的硬体差距,居然是在自家软体吸引力不足的情况下,被玩家们“无视”了。

於是,在首发阵容、游戏耐玩性、社交属性、硬体体验全面落后的情况下,消费者用脚投了票那些还在持幣观望的玩家,几乎毫不犹豫地倒向了gamepocket的阵营。

gameboy的首周销量最终定格。

不到20万台。

其中相当大一部分,还是依靠“马力欧”这个金字招牌的支撑起来的。

更致命的是,与世嘉一开局就全球同步发售的宏大战略不同,gameboy此刻,仅仅只在日本本土发售。

第二周的销量数据更是惨不忍睹,直接腰斩至不足10万台。

此时,距离gamepocket发售已满一个月。

世嘉总部,发售指挥室。

巨大的白板前,市场部的铃木正夫正用马克笔,一笔一划地写下最新的全球销售数据,他的手甚至因为激动而微微颤抖。

“日本本土销量131万台!”

“北美市场,捆绑《俄罗斯方块》的策略,被媒体称为『神之一手”,销量82万台!”

“欧洲及其他地区合计-14万台!”

当他放下笔,整个指挥室里落针可闻。

所有高管看著白板上那个最终的合计数字,心里如同放下了一块大石头。

全球总销量,悍然突破220万台!

四年前,独立的俄罗斯方块掌机因渠道问题未能在欧美市场掀起太大波澜。

而这一次,將《俄罗斯方块》作为標配捆绑在每一台美版gamepocket里,这个策略被证明是撬动整个欧美市场的黄金钥匙!对那些玩家来说,这简直是无法拒绝的致命诱惑。

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