“当我们的对手以为整个行业都陷入停滯,放鬆警惕的时候,就是我们全力衝刺,拉开差距的最好时机!”
话音落下,整个会议室的討论声渐渐消失。方才的疑虑与不安,瞬间被一种醍醐灌顶般的震撼与振奋所取代。
是啊!当所有人都停下脚步的时候,那个仍在奔跑的人,就將贏得一切!
与外界的寂静萧条相比,世嘉的研发大楼,此刻仿佛是另一个世界。这里灯火通明,热火朝天。
宝可梦项目组內,清水组长正带著核心程式设计师,死死地盯著屏幕上监控的数据流。
“所有通讯环节的稳定性再测试一轮!通讯的数据包绝对要保证传输內容的完整性!这是我们游戏的核心,是灵魂!”拓也给出的开发案早已让他们完成了大部分內容,现在,他们要將这灵魂中最关键的一环,打磨到完美无瑕。
隔壁的机战项目组,进度则要快上许多。
八组组长正意气风发地指挥著团队进行最后的收尾。
“战斗画面的特写再优化一下!我们在md上已经一战成名,在掌机平台也不能丟掉我们的招牌!”有了md版《第一次超级机器人大战》的成功经验,他们对系统的开发驾轻就熟,剧情更是早已敲定,剩下的,就是將一切做到最好。
街机移植组的办公室里,爭论声此起彼伏,甚至比开发本身还要激烈。
“我认为《战斧》的移植潜力最大!操作简单,爽快感强,比基尼女战士和矮人,多经典!”
“不!《异形风暴》的人气更高!还能变身!一个能变成豹子,一个能变成龙捲风!这多酷!”
“飞行射击的《太空哈利》必须上,这是我们的招牌!”
“那《衝破火网》呢?开战斗机啊,哪个男人不爱?”
他们此前安排任务时的开发力量比较富余,直接就把手里好几款游戏都直接安排了移植,现在正在为拓也交代的“两款动作通关类”和“两款飞行射击类”名额,进行筛选和评估。
时间一天天过去。
助理定期向中山拓也匯报著外界的动態。
“专务,任天堂那边没有任何动静,fc上没有新作发布计划。”
“哈德森在pcengine上发售了一款《加油,高尔夫少年》,反响平平。”