伴隨著每一次读盘时,光碟机发出的噪音,玩家们的怒气槽也被迅速填满。
本该是展现cd-rom优势的拳头產品,却成了一个反面教材,被愤怒的玩家们斥为“负优化”的典范。
这些玩家的糟糕体验很快便在游戏圈子里蔓延开来,很快传到了秋叶原。
从秋叶原反馈回来的销量不佳,游戏表现不好,甚至还有一些要求店家退货的玩家,让哈德森和nec的高层们一个头两个大。
他们想不通,代表著未来的cd-rom套件,怎么一出场就演砸了。
其他第三方游戏厂商则乐开了。在各个非公开场合,nec的失败成了他们调侃的对象。
索尼总部,久多良木健在办公室里看著两份报告,一份是pcenginecd-rom
的技术规格,另一份是详尽的市场反馈和玩家评论,其中不乏尖酸刻薄的嘲讽。
他仔细地翻阅著,指尖在“操作延迟”和“缺乏游戏性”这两个词上轻轻敲了敲。
nec和哈德森的失败,在他看来简直是一场糟糕的错误示范。
硬体跑得再快,没有能驾驭它的软体,就是一堆昂贵的废铁。
而把软体的命运完全寄託於第三方,也是愚蠢至极。
久多良木健提起笔来,给自己的报告又加了一些內容。
索尼不能重蹈覆辙。
未来的游戏机,必须拥有与之血脉相连的第一方游戏阵容,从立项之初,软硬体就要紧密结合,互相成就。
只有这样,才能向玩家真正展示出次世代主机的魅力。