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“二號机,所有基础测试全部完成,运行稳定。”中村的语气里带著一丝骄傲。

拓也拿起机器,开机画面依旧是简洁的“sega”標誌,但启动速度快了不少。“很好,通知下去,硬体部可以暂时轮休了,但后续的耐久性和压力测试不能停。”

“明白!”

当天下午,世嘉软体开发部的会议室里,烟雾繚绕。

拓也將那台黑色的二號机放在会议桌中央,

桌边坐著一圈神情各异的男人,为首的正是天才程式设计师中裕司。

他的表情没什么波澜,只是好奇地打量著桌上的小机器。

“各位,这就是我们接下来要攻坚的东西。”拓也开口,声音不大,却让所有人的目光都集中了过来。

中裕司看著手中的配置清单和性能指標,眼神中满是挑战的兴奋。

但对於习惯了megadrive强大机能的程式设计师们来说,依然充满了限制。

“性能还可以,但限制也很大。”中裕司中肯地给出了评价。

“没错。”拓也点头,他並不反驳。“所以我今天找各位来,不是要你们立刻为它开发一堆游戏。”

他环视一圈,“我是要你们,为它打造一套工具。”

“工具?”有人不解地问。

“一套能让所有开发者,甚至是三流小厂的程式设计师,都能在最短时间內上手,最高效率开发游戏的工具。”

拓也的手指在桌上轻敲,“我要你们利用各位丰富的经验,编写各种函数库、开发包,甚至是运行在msx2电脑上的辅助开发工具。”

“msx2?”中裕司的眉头皱了起来,“太老旧了,为什么不直接用我们自己的开发机?”

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