秋叶原的街头,奥运会的宣传旗帜甚至比动漫海报还要显眼。
一家游戏专卖店里,店主正对著一位前来铺货的第三方销售代表大吐苦水。
“拜託了,和谷桑,不是我不帮你,你看。”
店主指了指货架。
最显眼、最当道的位置,堆满了《ea奥运会》和《世嘉新纪录》的游戏卡带。
而其他厂商的游戏,包括和谷负责的那款新作,都被挤在一个毫不起眼的角落里,蒙著一层若有若无的灰尘。
“现在除了这两款,其他的根本没人问。”
“奥运会一开始,来逛街的年轻人都少了一大半,全回家看电视去了。”
和谷看著那片死气沉沉的货架,最终只能无奈地嘆了口气。
几乎在同一时间,远在大洋彼岸的北美世嘉分部,一份令人振奋的销售报告正通过越洋传真机发送回日本本部。
报告上的数字清晰而有力一一截止奥运会开幕前,《ea奥运会》在北美地区的销量,已逼近一百万套。
世嘉的奥运战略,大获全胜。
当然,市场上从不缺少头铁的勇土。
一家名不见经传的小厂商,不信这个邪,在9月20日,奥运会激战正酣的时候,强行发售了一款名为《钢铁之拳》的动作游戏。
他们將公司仅有的宣传资源全部砸了进去,在奥运会晚间比赛结束后的时段的电视节目中买下了几个gg位。
然而,这些gg就像投入大海的石子,连一圈涟漪都没能激起,
一周后,一家行业杂誌的角落里刊登了这款游戏的销量数据居一一首周不足五千套。
这个数字,迅速成为了所有厂商社长办公桌上的反面教材,无声地嘲笑著逆流而上的不自量力。
时间来到十月初,汉城奥运会的圣火正式熄灭,但东京街头巷尾的谈资热度却丝毫不减。
只是话题从为国手加油,变成了对某些缺乏体育精神的东道主的集体吐槽。