“《逆转裁判》的口碑证明了,市场上存在著大量渴望新体验的玩家。我们需要思考,如何持续给游戏市场带来新鲜感,如何让玩家的注意力一直跟著md转。”
拓也的目光再次扫过眾人,最后落在了铃木裕身上。
“铃木桑,不如你先来?”
被点到名的铃木裕沉吟了片刻,似乎在组织语言。
“我最近的研究都在街机基板的晶片升级上,游戏方面的灵感没怎么想过。”
他的话语里充满了技术人员的严谨。
“不过我在想游戏操控方式能不能有其他更多的形式呢?”
拓也捕捉到了关键词,一个前世的游戏在他脑海里一闪而过,他决定推一把。
“比如说,我们做一个打太鼓的游戏?”
“太鼓?”
铃木裕愣了一下,会议室里的其他人也露出了困惑的表情。
“对,太鼓。”
拓也的声音充满了蛊惑性。
“我们设计一个专门的太鼓外设控制器,玩家跟著屏幕上的节奏敲击鼓面和鼓边。音乐可以是流行金曲,也可以是动漫名曲,甚至是我们的游戏主题曲。”
『规则简单直观,上手就会。但想要成为达人,又需要极高的技巧。这不正是铃木桑你最擅长的,用技术创造全新体验吗?”
铃木裕的眼睛里瞬间闪过一丝奇异的光芒。
打太鼓的游戏?
一个將古老乐器与电子游戏结合的疯狂想法。
一个完全脱离了传统手柄束缚的全新操控体验,
他的手指开始在会议桌上无意识地敲击起来,时而急促,时而舒缓,仿佛在构思用什么装置可以精准的採集鼓点。