时代主打硬核街机移植的策略,形成了鲜明的对比。
短暂的轻鬆过后,真正的重头戏接钟而至。
史克威尔的《最终幻想》以及世嘉秘藏的王牌《梦幻之星》,两款重量级rpg大作,
即將轮番登场。
《最终幻想》的画面很快占据了整个幕布。
相较於《勇者斗恶龙》的那种童稚与明快,这款作品呈现出一种更为成熟与深邃的气质。
精致到令人惊嘆的像素艺术,將每一个角色、每一处场景都刻画得栩栩如生。
演示中穿插的几段剧情过场,其运镜与氛围营造,隱隱透出一种电影化的敘事感。
一位资深董事看著那经典的职业设定与水晶主题,不禁低声喃喃道:“这让我想起了当年《勇者斗恶龙2》发售时的盛况啊。”
那场由一款游戏引发的社会现象,至今仍是业內津津乐道的传奇。
最后,轮到了世嘉自家由中裕司带领开发的《梦幻之星》。
当那融合了科幻与奇幻元素的独特开场动画播放时,会议室內的气氛达到了顶点。
冰冷的星舰与古老的魔法,在屏幕上交织出一种前所未有的奇妙观感。
第一人称视角的迷宫探索画面,带来了强烈的代入感,仿佛亲自置身於那危机四伏的异星地牢。
而其领先时代的画面表现与空灵悠远的电子配乐,更是让在场这些见惯了街机顶级画面的老炮们,也不得不承认,这种复杂且能提供深度沉浸式体验的游戏类型,確实是街机平台难以完美承载的。
在两款rpg的演示间隙,中山拓也適时地进行了补充说明。