中山拓也特別强调了最后一点。
“我们不能让掌机的开发也像新主机那样,对开发者提出过高的要求。它应该是一个能让更多中小团队,甚至独立开发者轻鬆施展才华的平台。”
中村部长静静地听著,手中的笔在纸上快速地记录著中山拓也提出的各项参数和设计理念。
他脸上的表情,从最初的些许惊讶,逐渐转为深思。
拓也的商业嗅觉和对市场的前瞻性,確实令他这位在硬体领域摸爬滚打多年的老將也感到钦佩。
但作为硬体开发的负责人,他几乎是本能地开始思考这些构想在技术层面將面临的挑战。
良久,中村部长放下了笔,轻轻揉了揉太阳穴。
“中山桑,你的这个构想,非常吸引人。”
他缓缓开口,语气中带著审慎。
“隨时隨地享受游戏,这无疑是一个巨大的潜在市场。”
“但是,从硬体实现的角度来看,有几个核心难点,我们必须正视。”
“首先,就是你提到的带背光的lcd屏幕。”
中村部长指了指记录下的“背光”字样。
“在目前的掌上设备领域,这確实是一个技术和成本上的双重难点。背光模组本身会增加不少成本,更重要的是,它对电池的消耗是巨大的。如何在保证显示效果的前提下,控制功耗和成本,是一个非常棘手的平衡问题。”
“其次,高集成度与散热。”
他继续说道。