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中山拓也特別强调了最后一点。

“我们不能让掌机的开发也像新主机那样,对开发者提出过高的要求。它应该是一个能让更多中小团队,甚至独立开发者轻鬆施展才华的平台。”

中村部长静静地听著,手中的笔在纸上快速地记录著中山拓也提出的各项参数和设计理念。

他脸上的表情,从最初的些许惊讶,逐渐转为深思。

拓也的商业嗅觉和对市场的前瞻性,確实令他这位在硬体领域摸爬滚打多年的老將也感到钦佩。

但作为硬体开发的负责人,他几乎是本能地开始思考这些构想在技术层面將面临的挑战。

良久,中村部长放下了笔,轻轻揉了揉太阳穴。

“中山桑,你的这个构想,非常吸引人。”

他缓缓开口,语气中带著审慎。

“隨时隨地享受游戏,这无疑是一个巨大的潜在市场。”

“但是,从硬体实现的角度来看,有几个核心难点,我们必须正视。”

“首先,就是你提到的带背光的lcd屏幕。”

中村部长指了指记录下的“背光”字样。

“在目前的掌上设备领域,这確实是一个技术和成本上的双重难点。背光模组本身会增加不少成本,更重要的是,它对电池的消耗是巨大的。如何在保证显示效果的前提下,控制功耗和成本,是一个非常棘手的平衡问题。”

“其次,高集成度与散热。”

他继续说道。

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