拓也打了个响指,声音清脆。“我构思的是一款以眾多可爱的宝可梦为主角,巧妙融合了简单有趣的解谜元素,与中低难度动作过关元素的新类型游戏。”他顿了顿,补充道,“要做到易於上手,乐趣十足,但也要有足够的深度让玩家愿意反覆尝试,这便是我们世嘉的特色。”
“至於游戏的舞台嘛……”
拓也嘴角微微上扬,目光扫过眾人,带著一丝神秘。“就设定在动画片第17话,《巨大精灵之岛》中出现过的那个充满奇思妙想的『pokémon land』——宝可梦乐园!”
这个提议一出,在场的开发者们,尤其是年轻一代,眼前顿时一亮。
“宝可梦乐园!那个全是巨大机械宝可梦的岛屿?”一位年轻的策划忍不住低呼,显然是动画片的忠实观眾。“那里的场景设计確实很有潜力!”
动画片中那个充满了巨大机械宝可梦的奇特岛屿,无论是视觉衝击力还是可供探索的空间,確实是一个极具想像力与开发潜力的绝佳舞台。
“玩家將操作动画主角团的几只经典宝可梦。”
“它们可以组成一支冒险小队,玩家在不同的场景和关卡中,可以根据需要,隨时切换使用不同的宝可梦。”