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“新硬体的优势,並不仅仅在於更快的运算速度,以及屏幕上能同时容纳更多的活动元素。”

“它还在於更细腻的色彩表现能力、更丰富的音效层次感,以及更流畅的动態画面。”

“不同类型的游戏,恰恰能更好地从不同侧面,展现出新主机的这些综合实力,给玩家带来全方位的震撼。”

面对拓也入情入理的分析与真诚的承诺,以及铃木裕这位公司內技术权威的明確背书,开发组长们纵然心中对自家作品有些许不舍,也只能纷纷点头应下。

他们心里也都明白,中山专务的眼光,向来独到而且看得长远。

何况,这两位大神的作品,可都是世嘉游戏版图中的顶樑柱,他们的话语权无人能及。

最终,在那些画面火爆的动作过关与飞行射击游戏中,经过一番细致的斟酌与激烈的討论,拓也挑选了四款作为现有阵容的补充,加入了首发移植的名单。

“《动作格斗家》(action fighter)。”

拓也宣布道,手指在企划书上轻轻一点。

“这款游戏融合了多种载具切换与不同的战斗模式,內容相对比较丰富,可玩性不错。”

“《超级忍》(shinobi)。”

他的目光落在了另一份文件上。

“这个品牌拥有巨大的潜力,经典的忍者题材本身也很受全球玩家的欢迎。”

“《太空哈利》(space harrier)。”

“经典的3d飞行射击游戏,无需多言。”

“《战场雄兵》(bloody wolf / battle rangers)。”

“这是一款硬派军事题材的游戏,双人合作模式所带来的並肩作战的乐趣,也能在新主机上得到完美的体现。”

拓也放下手中的资料,补充强调道。

“《超级忍》和《战场雄兵》这两款,目前街机版本还在紧张的开发收尾阶段。”

“按照原定计划,等街机版顺利完成后,立刻启动新主机版本的移植工作。”

“务必保证移植的质量与开发进度,不能有任何懈怠。”

首批移植游戏的名单初步敲定下来,会议室內的气氛略微鬆弛了一些。

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