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中山拓也正在与市场部负责人及核心成员敲定城市预选赛的最后执行细节。

“比赛的公平性是第一位的,所有比赛用机必须经过严格调试,確保摇杆、按键状態一致。”

拓也强调道,手指敲击著桌面。

“其次是观赏性。预选赛阶段,我们要在重点赛区尝试安排简单的现场播报员,介绍选手,活跃气氛。”

“播报员?”

筹备委员会的执行委员有些迟疑,这个概念太新了。

“对,不需要多专业,能简单介绍情况,调动观眾情绪就行。”

拓也解释道。

“更重要的是,我们要挖掘『草根英雄』的故事。那些从普通玩家中脱颖而出的高手,他们的经历本身就是最好的宣传素材。”

“我们要让所有人知道,只要你够强,就能在这个舞台上发光。”

他进一步阐述著自己的理念。

“到了全国总决赛阶段,我们甚至可以考虑设置简单的解说席,邀请被淘汰的知名玩家或者开发组成员进行点评,增加比赛的专业度和趣味性。”

“还要设置观眾互动环节,比如竞猜胜负,或者现场抽奖,让没参赛的人也能参与进来。”

会议室里鸦雀无声,筹备委员会不少人都被拓也展示出来的组织方案惊呆了。

这已经超出了传统游戏比赛的范畴,更像是一场精心策划的、融合了竞技、娱乐、明星效应的“秀”。

“我们的目標,不仅仅是办一场比赛。”

中山拓也站起身,目光锐利地扫过眾人。

“而是要通过这场大赛,將《饿狼传说》的热度推向新的高峰,將电子竞技的概念植入人心,进一步扩大世嘉品牌在年轻群体中的影响力。”

“这,將是我们在家用机市场之外,开闢的另一条,同样重要的战线。”

他的话语掷地有声,充满了不容置疑的自信。

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