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瞬间,所有人的目光都被这个不起眼的小球牢牢吸附。

“请注意,它並非一个简单的玩具。”

拓也的声音里,不自觉地带上了一丝难以压抑的兴奋。

“它是承载我们全新概念——『数字伙伴』,或者,我更愿意称之为『pokémon』的起点。”

“『pokémon』,这是我们赋予这些特殊『数字伙伴』的统称。”按照日本人的造词习惯来说,这个词很好理解,poké即英文pocket(口袋),mon即英文monster(妖怪),合起来就是“口袋妖怪”。

没错,拓也独自精心准备了半年的项目,便是这在他前世被冠以“世界第一ip”的精灵宝可梦!

“在这个小小的球体內部,可以『居住』著各式各样,拥有独特生命的『伙伴』。”

“它们每一个都拥有与眾不同的外形、性格特徵,甚至掌握著不同的能力。”

“使用者可以通过极其简单的操作,与自己球里的『伙伴』进行互动,比如『餵养』它们,观察它们的成长变化。”

“这直接满足了人们內心深处对於陪伴感的渴望,更关键的是,它极大地降低了传统意义上『饲养』行为的门槛。”

“正如我们之前的调研所揭示的痛点,它易於『照料』,完美契合了现代社会的快节奏和情感需求缺口。”说到这里,拓也暗自对万代说了个“抱歉”——日后万代的续命之作“拓麻歌子”就这样被拓也夺舍了。

一位看起来负责財务的董事终於忍不住开口,语气中带著明显的困惑和审慎。

“中山君,这个……东西,它的盈利模式是什么?”

“它和我们现有的街机、家用机业务,又存在什么样的关联?”

这无疑是所有人心**同的疑问,也是最直接、最核心的问题。

拓也似乎早已料到此问,嘴角扬起一抹自信的弧度。

“它的价值,绝不仅仅停留在个人的游玩和情感陪伴层面。”

“其核心魅力之一,在於『伙伴』本身极其丰富的多样性,以及由此衍生的强烈收集欲望。”

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