两者之间留给他们的窗口期,狭窄得几乎可以忽略不计。
一种混乱而焦躁的氛围在市场中蔓延。
许多厂商仓促决定,赶在《勇者斗恶龙》发售前,將手上押著的游戏赶紧推向市场。
只为了能回笼一点资金。
免得被任天堂的连续重击彻底淹没。
东京,世嘉总部,大型会议室。
时间是四月中旬。
空气仿佛凝固了,带著一种沉甸甸的压力。
巨大的椭圆形红木会议桌,光洁的表面倒映著一张张严肃的面孔。
连远在美国分公司的大卫·罗森也专程赶回,他眼底带著明显的时差疲惫,却坐得笔直,凸显了这场会议非同寻常的重要性。
每个座位前都放著一份厚厚的资料。
纸张上,是《塞尔达传说》发售以来那条陡峭上扬的销量曲线。
是fc磁碟机在日本家庭中惊人的普及速度分析。
是玩家访谈中对“存档”功能近乎狂热的追捧。
是对那种可以投入数十小时的深度游戏体验的渴望。
还有关於任天堂与艾尼克斯联手,即將推出《勇者斗恶龙》的消息,以及它已经在第三方厂商间引发的恐慌性拋售。
中山隼雄坐在主位,手指无声地敲击著桌面。
他没有先提《饿狼传说》引发的电竞狂潮,那份成功在此刻显得有些微妙。
他的目光扫过在座的董事,声音低沉。
“诸位都看到了。”
“任天堂正在用fc磁碟机,还有《塞尔达传说》,为他们的家用机帝国,挖掘一条又深又宽的护城河。”