与龙之子工作室那边的合作也在按部就班地推进。
目前这一季的动画只製作了十三集,这个长度还不足以直接卖给美国的电视台进行播放。
双方正在加紧製作带有英文字幕和英文配音的录像带(vhs)版本。
世嘉美国分公司(soa)那边已经联繫好了几家大型录像带租赁连锁店和发行商。
他们的计划是,先通过录像带租赁、销售以及在世嘉自营或合作的街机厅內循环播放的形式,將《饿狼传说》的动画和游戏概念引入北美市场,试探水温,为后续更大规模的推广做铺垫。
三月初,秋叶原的空气仿佛被《塞尔达传说》的热度点燃了。电器行和游戏店里,fc磁碟机和《塞尔达传说》成了最耀眼的明星。排队的长龙虽然已经消失,但那只是货源紧张导致的,销量依然十分可观,只是不再像发售当天那样夸张,但持续的购买力证明了任天堂这次的新硬体和新游戏確实击中了玩家的需求。
特別是那个“存档”功能。
它像一把钥匙,打开了通往更深邃游戏世界的大门。
玩家们惊喜地发现,他们不再被限制在一次性的闯关体验里。
他们可以在广阔的海拉鲁大陆上自由探索。
每一次发现隱藏洞穴,每一次击败强敌,每一次获得新的道具,他们的投入都被磁碟机忠实地记录下来。
这种积累感,这种“沉没成本”,正在悄无声息地改变著玩家的游戏习惯。
它培养了一种对游戏世界的归属感和依恋。
与此形成对比的是,街机厅里《饿狼传说》的热潮虽然还在继续,但与《塞尔达传说》在家用机领域带来的那种“沉浸感”相比,显得更像是短期的、爆发性的狂欢。
另一方面,科乐美和南梦宫等第三方厂商的焦虑感与日俱增。
他们看著《塞尔达传说》的销量曲线稳步攀升。
他们也看到了任天堂通过“存档”功能构建的那道无形壁垒。
推迟发售的决定,让他们暂时避开了《饿狼传说》最锋利的刀刃。
但现在,他们又面临著来自任天堂家用机领域的新压力。
是继续观望?还是冒险在任天堂的两款重磅炸弹之间寻找夹缝生存的机会?
每一种选择都充满了风险。