“从最初的企划,到动画的联动,尤其是最后那个『片尾教学』的点子……”
“都非常出色。”
“你证明了你的眼光和能力,说实话,远超我的预期。”
这是中山隼雄第一次如此直白且正式地肯定拓也的工作。
拓也心中微动,脸上也跟著扬起微微的笑容。
讚扬过后,中山隼雄的话锋陡然一转。
“任天堂的磁碟机,还有那个叫《塞尔达传说》的游戏,宣传攻势很猛。你怎么看?”
这个问题,来得直接,甚至有些突兀。
不过並没有出乎拓也的预料,他稍稍整理了一下思绪,语气平和地开口。
“父亲,任天堂这次的动作,绝非小事。”
“fc磁碟机的大容量,首先带来的,是游戏设计思路的解放。”
“它不再受限於几百k的卡带容量,可以承载更复杂的世界观,更庞大的地图,更丰富的游戏內容。”
“如果《塞尔达传说》真如宣传所说,提供一个广阔的世界供玩家自由探索,那將是现有fc游戏完全无法比擬的体验。”
“这代表了家用游戏发展的一个必然趋势——更大,更深,更自由。”
拓也顿了顿,声音变得更加清晰有力。
“但比大容量更关键的,是『可存储进度』,也就是『存档』功能。”
“存档,將彻底改变家用机的游戏模式。”
“玩家的游戏体验不再是割裂的,不再需要一次性打通关,或者依赖冗长复杂的密码。”
“他们可以投入几十个小时,甚至上百个小时,去沉浸在一个游戏世界里。”
“这种长时间的投入,会带来远超街机或传统短流程fc游戏的情感寄託和成就感。”
拓也微微前倾,目光迎向父亲,点出了最核心的战略意义。
“这种设计,会极大地增加玩家的粘性。”