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“嗯。”

山內溥应了一声,似乎对这个答案並不感到意外。

“那就专心做我们自己的事,兵来將挡水来土掩。他们翻不起什么风浪。”

“就像《俄罗斯方块》一样,他们的新游戏再怎么样,也还是一款游戏,仅凭一款游戏,是改变不了大局的。”

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与此同时,日本东京铁板阵大楼。

南梦宫总部的气氛则显得有些压抑。

中村雅哉看著自家其他游戏在fc平台上的销售数据报表。

数字本身並不难看。

但旁边被推迟发售的《吃豆人》fc版留下的档期空白,却像一根刺,深深扎在他的心里。

任天堂的强势与霸道,如同盘踞在业界上空的阴云,让他倍感窒息,却又无可奈何。

山內溥“守住家用主机核心阵地”的策略,在北美高歌猛进的同时,也在日本本土,无情地挤压著竞爭对手的生存空间。

市场,对挑战者从来都不友好。

时间悄然滑入十二月中旬。

就在任天堂,甚至包括世嘉內部不少人都以为“k”计划的动画宣传要等到明年春季档期才能有所动作时。

一个重磅消息,毫无徵兆地引爆了日本的青少年群体。

《饿狼传说》动画,正式定档一月新番。

並且,发布了第一支动画预告片(pv)。

这並非什么粗製滥造的概念先行短片。

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