这正是拓也希望看到的。他需要的是能够独当一面的將才,而不是一群只会执行命令的工兵。世嘉的未来,不可能只靠他一个人。
將具体的平衡性调整和后续角色——安迪·博加德与东丈的製作导入工作,放心地交给清水和铃木裕主导后,拓也自己的工作重心也悄然发生了转移。
他办公桌上,除了《饿狼传说》相关的文档,多了一个锁著的硬壳笔记本。在项目会议的间隙,或者夜深人静独自加班的时候,他会拿出这本笔记,用铅笔在上面勾勒一些奇怪的草图。那不是游戏角色,也不是场景设定。更像是一些……电子元件的组合结构图,带著某种玩具般的外形轮廓,线条简洁,但结构精巧。
这本笔记本里的东西,他还没给別人看过。他要在主机和街机战场之外,为世嘉开闢新天地的种子。也是为未来某个更宏大计划,埋下的不起眼的伏笔。
十一月中旬,北美。
感恩节的脚步日益临近,空气中已经瀰漫起购物季来临前的躁动与期待。位於雷德蒙德的北美任天堂(noa)总部,气氛更是热烈。
总裁办公室里,荒川实握著电话听筒,脸上是抑制不住的兴奋。电话线连接的另一端,是远在日本京都的任天堂本社,他的岳父,山內溥。
“是的,父亲大人!nes的销售势头非常强劲!”
荒川实的声音洋溢著的满满的自信。
“根据目前的渠道反馈和销售数据,我们非常有信心,在年底前突破一百万台的销量大关!”