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“我想强调的是,nes不仅仅是一台游戏机。”

“它是一个全新的家庭娱乐中心,它將带来前所未有的互动娱乐体验。”

“我们拥有最高质量的游戏软体,由全球顶尖的开发者製作,绝非雅达利时代那些粗製滥造的產品可比。”

他试图將话题引向產品本身,强调其创新性和高质量。

然而,记者们可不会惯著一个日本人,现在可是日本商品衝击美国的高峰期,不討厌这个日本人已经是看在美元的份上了,他们的问题依旧尖锐。

“荒川先生,既然不是游戏机,为何首发阵容全是游戏软体?”

“您如何保证nes不会像雅达利一样,最终被市场拋弃?”

“有经销商联繫任天堂了吗?”

“『娱乐系统』的说法,是否只是为了规避消费者对游戏机的牴触情绪?”

儘管荒川实用尽浑身解数,试图展现nes的魅力和任天堂的诚意,但怀疑的种子一旦种下,就很难轻易根除。

不少媒体和消费者仍然认为,任天堂的解释缺乏诚意,更像是一种狡猾的文字游戏。

远在日本京都的任天堂本社。

山內溥听著电话里荒川实沮丧的匯报,以及对媒体和竞爭对手的抱怨,脸色平静无波。

直到荒川实匯报完毕,他才冷冷地开口。

“够了。”

简单的两个字,却让电话那头的荒川实瞬间噤声。

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