“我想强调的是,nes不仅仅是一台游戏机。”
“它是一个全新的家庭娱乐中心,它將带来前所未有的互动娱乐体验。”
“我们拥有最高质量的游戏软体,由全球顶尖的开发者製作,绝非雅达利时代那些粗製滥造的產品可比。”
他试图將话题引向產品本身,强调其创新性和高质量。
然而,记者们可不会惯著一个日本人,现在可是日本商品衝击美国的高峰期,不討厌这个日本人已经是看在美元的份上了,他们的问题依旧尖锐。
“荒川先生,既然不是游戏机,为何首发阵容全是游戏软体?”
“您如何保证nes不会像雅达利一样,最终被市场拋弃?”
“有经销商联繫任天堂了吗?”
“『娱乐系统』的说法,是否只是为了规避消费者对游戏机的牴触情绪?”
儘管荒川实用尽浑身解数,试图展现nes的魅力和任天堂的诚意,但怀疑的种子一旦种下,就很难轻易根除。
不少媒体和消费者仍然认为,任天堂的解释缺乏诚意,更像是一种狡猾的文字游戏。
远在日本京都的任天堂本社。
山內溥听著电话里荒川实沮丧的匯报,以及对媒体和竞爭对手的抱怨,脸色平静无波。
直到荒川实匯报完毕,他才冷冷地开口。
“够了。”
简单的两个字,却让电话那头的荒川实瞬间噤声。