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“您好,我是大庭寿太郎。”大庭寿太郎主动伸出手,与拓也、铃木握手。他的目光在拓也身上停留片刻,似乎对这位年轻的企划负责人有些好奇。

“久仰大名。”拓也谦逊地回应道,“大庭监督的《福星小子》和《赤足小子》,我非常喜欢。”

大庭寿太郎笑了笑,客套了几句。三人落座,简单寒暄。大庭寿太郎对世嘉跨界做动画的企划表现出初步的好奇,但態度依旧谨慎。他想知道,这个年轻人嘴里的“格斗游戏”,到底有什么魔力,值得世嘉如此大动干戈。

“大庭监督,您觉得格斗游戏改编动画,最大的难点是什么?”拓也主动拋出问题,试图打破僵局。

大庭寿太郎推了推眼镜,缓缓道:“难点在於如何將游戏里简单的一对一战斗,转化为引人入胜的故事。照刚才中山桑说的大致游戏模式,格斗游戏的角色可能会脸谱化,缺乏深度。如果只是单纯地打来打去,观眾很快就会感到厌倦。一定得是打斗为故事服务,只有故事完整,角色丰满,打斗才不会显得单薄,至少在动画里是这样。”

拓也点点头,心想果然薑还是老的辣,一眼就看穿了问题的本质。

又一阵脚步声传来,会议室的门再次被推开。

一位身材高大,面容稜角分明的男子走了进来。他留著一头没怎么打理的分头,神情略带疲惫与思索,正是车田正美。

铃木连忙起身,恭敬地向两位大师鞠躬。“大庭监督,车田老师,这位是世嘉游戏开发部的中山拓也先生,这次『k』企划的总负责人。”

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